本版本已针对你提出的 4 个实战细节问题 完成全面改造:
| 修复项 |
之前的问题根因 |
现在的工业级解决方案 |
| 1. 彻底消除角色双模重叠 & 人类士兵 |
外部 GLB 挂在原萌宠旁边,且冰熊绑了 Soldier.glb |
移除人类士兵与旁挂重叠节点,全员保持纯粹统一的圆润蛋仔风 3D 萌宠;外部 GLB 改为互斥替换接口 |
| 2. 彻底消除敌人扎堆叠罗汉 |
缺少敌人之间的碰撞排斥检测 |
加入 Boids 群体分离排斥力 (Bot-to-Bot Separation),间距小于 1.65m 自动推开并分路包抄 |
| 3. CODM/和平精英级扇形按键 |
右下角枪械槽与开火/高度键争抢空间 |
枪械栏移至底部正中;右下角大开火键外围按 95° 扇形弧线 独立排列 🦘跳跃、🔍开镜、⚡翻滚、🔄换弹、💣手雷,零重叠 |
| 4. 高智商 CS 战术 AI + 难度分级 |
隔墙瞎打、移速慢、不会躲子弹 |
加入真实视线检测 (Ray-Wall LOS) + 探头闪身打 (Peek) / 跳跃翻滚躲枪线 + 步枪/狙击(红线预瞄)/冲脸散弹三职业分工 |
以下是纯动物开源模型包与 CS 枪械/音效的直链配置(已剔除写实人类模型):
// 1. 纯动物/卡通角色开源 GLB 直链 (互斥替换模式: 加载成功后自动设 procGroup.visible = false):
const PURE_ANIMAL_GLB_URLS = {
fox: 'https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Assets/main/Models/Fox/glTF-Binary/Fox.glb',
duck: 'https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Assets/main/Models/Duck/glTF-Binary/Duck.glb',
flamingo: 'https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/dev/examples/models/gltf/Flamingo.glb',
parrot: 'https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/dev/examples/models/gltf/Parrot.glb',
stork: 'https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/dev/examples/models/gltf/Stork.glb',
horse: 'https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/dev/examples/models/gltf/Horse.glb'
};
// 2. 6大可爱动物 & 枪械 & 雪地场景完整免费资源包下载站 (CC0 / Free):
// - 蛋仔/猛兽派对风 45只呆萌动物包: https://omabuarts.itch.io/quirky-series-free-animals
// - Quaternius 12只带动画低模动物包: https://quaternius.com/packs/ultimateanimatedanimals.html
// - Quaternius 21只Q萌怪兽/小龙包: https://quaternius.com/packs/cutemonsters.html
// - Quaternius 40把CS卡通枪械包: https://quaternius.com/packs/ultimategun.html
// - KayKit 卡通雪人/冰砖/松树包: https://kaylousberg.itch.io/holiday-bits
// - OpenGameArt CS枪声包(node/2566): https://opengameart.org/content/chaingun-pistol-rifle-shotgun-shots
点击右侧按钮复制包含零重叠互斥模型、CODM扇形移动端按键、Boids防扎堆与CS高智商AI状态机的完整提示词:
请使用 HTML5 + Three.js + Web Audio API 编写一款完美兼容移动端横屏与 PC 键鼠的 3D 卡通战术射击游戏《CS 1.6: 萌宠雪地 fy_iceworld》。
### 1. 严禁模型重叠与角色穿模(核心铁律)
- 每个角色(玩家与所有 AI 敌人)必须且只能渲染**唯一一个**圆滚滚的《蛋仔派对/猛兽派对》风格 3D 萌宠模型(鳄鱼、兔子、乌龟、北极熊、生肖虎、生肖龙),严禁在角色旁边叠加第二个外部 `.glb` 模型,严禁混入写实人类士兵(如 `Soldier.glb`)。若通过 `GLTFLoader` 加载外部 `.glb` 替换皮肤,必须执行互斥卸载(`procGroup.visible = false`)。
- **敌人防扎堆分离算法(Boids Separation)**:每帧检测所有 AI 敌人两两之间的水平距离,当间距 `< 1.65m` 时施加反向排斥位移,彻底杜绝多个敌人走到同一个坐标点重叠穿模。
### 2. 参考《使命召唤手游 / 和平精英》的移动端横屏 HUD 布局(零重叠)
- 竖屏打开时自动旋转 90° 强制横屏并映射触摸坐标。
- **武器栏居中贴底**:将 `[1]AK47 / [2]AWP / [3]散弹 / [4]沙鹰` 与弹药计数放在屏幕**底部正中央**,把右下角完全腾给操作按键。
- **右半屏自由划屏转向 + 95° 扇形环绕按键**:手指在右半屏空白处滑动即可转动视角;右下角锚定大号圆形 `🔥开火` 键,外围按圆弧扇形等距排列互不重叠的独立圆形按键:`🦘跳跃(高度键,12点方向)`、`🔍开镜(10点方向)`、`⚡翻滚滑铲(9点方向)`、`🔄换弹` 与 `💣手雷`。
### 3. 高智商 CS 战术 AI 状态机与三档难度切换
- 实现真实 **2D 线段与矩形掩体相交检测(Line-of-Sight Raycast)**:AI 只有在与玩家之间无冰墙阻挡时才开火,绝不隔墙傻射。
- **三类战术兵种与身法**:① 突击步枪手(左右急停横移压枪 + 被瞄准时自动触发横向翻滚或跳跃躲爆头线);② 极地狙击手(架住 `fy_iceworld` 两侧南北长廊,先亮起红色激光预瞄线 0.65 秒后发射高伤高速狙击弹);③ 散弹突脸狂战(沿十字中路高速蛇皮走位逼近);残血时自动退回冰柱掩体后方。